\u003c/p>\u003cp>\u003cstrong>鳳凰網(wǎng)科技 《新視界》出品\u003c/strong>\u003c/p>\u003cp>中國(guó)游戲云市場(chǎng)已經(jīng)邁入了深度用云的時(shí)代。\u003c/p>\u003cp>11月5日,國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)最新發(fā)布的《中國(guó)游戲云市場(chǎng)跟蹤》報(bào)告顯示,2024上半年中國(guó)游戲云整體市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到65.6億元人民幣、同比增長(zhǎng)10.1%。其中,游戲云基礎(chǔ)設(shè)施(IaaS)市場(chǎng)達(dá)到40.3億元、同比增長(zhǎng)8.3%;云解決方案(Cloud Solution)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到13.9億元、同比增長(zhǎng)17.5%。\u003c/p>\u003cp>阿里云的表現(xiàn)尤為顯著。從21H1到24H1,阿里云已經(jīng)持續(xù)穩(wěn)居中國(guó)游戲云整體市場(chǎng)份額第一,且在游戲云基礎(chǔ)設(shè)施(IaaS)+云解決方案(Cloud Solution)市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)更為突出,市場(chǎng)份額提升至40%。同時(shí),阿里云游戲云解決方案(Cloud Solution)收入同比增長(zhǎng)26%、領(lǐng)漲市場(chǎng)。\u003c/p>\u003cp>\u003cimg src=\"https://x0.ifengimg.com/ucms/2024_45/92D6B758AE9E35D54B7306F5D091B7D4583E06BF_size441_w1080_h608.png\" />\u003c/p>\u003cp>值得關(guān)注的是,報(bào)告中的數(shù)據(jù)顯示云解決方案(Cloud Solution)有了大幅增長(zhǎng),深究其原因,來(lái)源于游戲企業(yè)對(duì)PaaS服務(wù)價(jià)值理解的加深。游戲企業(yè)發(fā)展規(guī)模化的同時(shí),需要建設(shè)性能更強(qiáng)、響應(yīng)時(shí)間更短的數(shù)據(jù)運(yùn)營(yíng)平臺(tái),精細(xì)化運(yùn)營(yíng)能力成為了游戲公司的剛需。從云數(shù)倉(cāng)、數(shù)據(jù)湖,到數(shù)據(jù)庫(kù)、云原生中間件甚至PAI,游戲企業(yè)在各個(gè)層面對(duì)用云需求的加深,已經(jīng)成為了當(dāng)前PaaS增長(zhǎng)的最大驅(qū)動(dòng)力。\u003c/p>\u003cp>從傳統(tǒng)的自建自用的數(shù)據(jù)管理模式,轉(zhuǎn)變?yōu)椴捎酶鼧?biāo)準(zhǔn)化、管理效率更高的云上IaaS+PaaS一體化服務(wù),正預(yù)示著游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入到了深度用云的新階段。\u003c/p>\u003cp>\u003cimg src=\"https://x0.ifengimg.com/ucms/2024_45/904814271923AB0200E9BB974544C90E6AB420D1_size17_w1080_h140.png\" />\u003c/p>\u003cp>\u003cstrong>進(jìn)擊的云廠商,IaaS+PaaS一體化拉動(dòng)新增長(zhǎng)\u003c/strong>\u003c/p>\u003cp>在游戲云的1.0時(shí)代,企業(yè)對(duì)于云計(jì)算的需求集中于ECS彈性計(jì)算和流量產(chǎn)品上;而在2.0階段,IaaS基礎(chǔ)化服務(wù)已無(wú)法滿足游戲企業(yè)規(guī)?;鲩L(zhǎng)的訴求,隨著平臺(tái)服和游戲服大量上云,游戲公司對(duì)于數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和運(yùn)營(yíng)的需求日益增強(qiáng),而對(duì)于數(shù)據(jù)的精細(xì)化運(yùn)營(yíng),也成為了游戲云新時(shí)代的重要議題。\u003c/p>\u003cp>隨著游戲規(guī)模體量的日益擴(kuò)張,企業(yè)對(duì)于數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和運(yùn)營(yíng)的能力要求也隨之增高,這自然就帶動(dòng)了數(shù)據(jù)庫(kù)產(chǎn)品的增長(zhǎng)。阿里云結(jié)合自研的云原生數(shù)據(jù)庫(kù)產(chǎn)品PolarDB和AnalyticDB,可有力支撐游戲高峰期大規(guī)模在線并發(fā)、大規(guī)模存檔數(shù)據(jù)讀寫(xiě)、版本更新以及游戲運(yùn)營(yíng)等典型場(chǎng)景,為《絕區(qū)零》、《心動(dòng)小鎮(zhèn)》、《香腸派對(duì)》、《永劫無(wú)間》手游、《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭返炔煌愋偷谋钣螒蛱峁┝烁€(wěn)定、更流暢的用戶體驗(yàn),或者更及時(shí)的運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)分析。\u003c/p>\u003cp>2024年7月,《永劫無(wú)間》手游上線,作為經(jīng)典IP改編手游,游戲同時(shí)在線人數(shù)再次刷新紀(jì)錄,這也意味著整個(gè)游戲需要低延遲、高并發(fā)的算力供給。\u003c/p>\u003cp>作為技術(shù)支持方,網(wǎng)易在前端不斷錘煉新玩法,阿里云在后端提供極致的網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn):基于阿里云最新一代ECS機(jī)型g8i,《永劫無(wú)間》支持超高并發(fā)同時(shí)在線。玩家每一次振刀背后,不僅是游戲玩家的極致反應(yīng),也是對(duì)網(wǎng)絡(luò)的極致考驗(yàn):阿里云轉(zhuǎn)發(fā)路由器TR助力《永劫無(wú)間》的游戲服按區(qū)域下沉,多地域游戲服與平臺(tái)服間實(shí)現(xiàn)安全穩(wěn)定的互連互通,在多個(gè)地域提供數(shù)百Gbps高質(zhì)量帶寬用于保障玩家最優(yōu)的網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)。\u003c/p>\u003cp>同時(shí),依托于阿里云OSS的百GB級(jí)讀寫(xiě)帶寬和十萬(wàn)級(jí)QPS,網(wǎng)易還構(gòu)建了一套戰(zhàn)斗錄像上傳、回放、整合機(jī)制,讓玩家可以快速生成游戲中的“精彩時(shí)刻”。\u003c/p>\u003cp>除游戲服業(yè)務(wù)外,在智能反作弊、全球日志采集、實(shí)時(shí)數(shù)倉(cāng)等場(chǎng)景,網(wǎng)易也深度使用阿里云PolarDB、ClickHouse(CK)、Flink等多款云原生組件,為雷火游戲運(yùn)營(yíng)提供云上游戲運(yùn)營(yíng)加速。\u003c/p>\u003cp>今年火爆全球的手游新作《DarkWar》同樣在使用阿里云PolarDB云原生數(shù)據(jù)庫(kù),利用存算分離和云存儲(chǔ)高并發(fā)能力,將數(shù)據(jù)庫(kù)整體使用成本降低50%以上。\u003c/p>\u003cp>在游戲運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,經(jīng)常會(huì)遇到僅需恢復(fù)某些玩家數(shù)據(jù)的情況,PolarDB支持僅恢復(fù)指定的部分庫(kù)或部分表到原集群,閃回查詢功能更是可以支持游戲運(yùn)營(yíng)高效查詢集群、數(shù)據(jù)庫(kù)、數(shù)據(jù)表在過(guò)去某個(gè)時(shí)間點(diǎn)的信息。\u003c/p>\u003cp>\u003cimg src=\"https://x0.ifengimg.com/ucms/2024_45/C6ED6FA17106177809AF10AF10280431C5DE86E7_size572_w1080_h608.png\" />\u003c/p>\u003cp>阿里云與B站合作的《三國(guó):謀定天下》,是SLG賽道殺出的一匹黑馬。在2023年5月,三謀游戲團(tuán)隊(duì)就找到阿里云,希望阿里云能夠基于以往服務(wù)SLG游戲的經(jīng)驗(yàn),給到團(tuán)隊(duì)一些技術(shù)經(jīng)驗(yàn)保障和架構(gòu)設(shè)計(jì)的建議。經(jīng)預(yù)估,《三國(guó):謀定天下》會(huì)有成百上千個(gè)游戲服,如何保障每一個(gè)游戲服的穩(wěn)定性,以支撐多名玩家高頻、流暢地開(kāi)展戰(zhàn)斗,是游戲團(tuán)隊(duì)當(dāng)下最頭疼的問(wèn)題。阿里云通過(guò)數(shù)千臺(tái)高可用的MongoDB數(shù)據(jù)庫(kù)實(shí)例,確保了戰(zhàn)場(chǎng)數(shù)據(jù)在高頻率刷新的情況中,仍能維持絲滑同步,使得數(shù)千人的規(guī)模玩家順利在同一戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)開(kāi)展激烈的競(jìng)技。\u003c/p>\u003cp>\u003cimg src=\"https://x0.ifengimg.com/ucms/2024_45/FA9B007DB1458764123B2FEF5BD7F650FC4A04D9_size939_w1080_h608.png\" />\u003c/p>\u003cp>此外,還有更多的游戲借助阿里云的技術(shù)能力在乘“云”而上:37手游、心動(dòng)TapTap、樂(lè)元素等企業(yè)則通過(guò)MaxCompute、Hologres、DataWorks構(gòu)建云原生大數(shù)據(jù)平臺(tái),簡(jiǎn)化整體技術(shù)架構(gòu),實(shí)現(xiàn)游戲研發(fā)、發(fā)行、在線運(yùn)營(yíng)的全鏈路數(shù)據(jù)分析,通過(guò)精細(xì)化、敏捷化、智能化的數(shù)據(jù)運(yùn)營(yíng)賦能業(yè)務(wù)增長(zhǎng)。\u003c/p>\u003cp>\u003cimg src=\"https://x0.ifengimg.com/ucms/2024_45/A9B5648B057EE2D8E9DCEE24F77B89197FE79AC8_size18_w1080_h140.png\" />\u003c/p>\u003cp>\u003cstrong>下一站,AI!\u003c/strong>\u003c/p>\u003cp>IaaS+PaaS的一體化,正在推動(dòng)中國(guó)游戲云市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展;而AI技術(shù)的興起和進(jìn)步,則預(yù)示著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)即將進(jìn)入新一輪的增長(zhǎng)高峰。\u003c/p>\u003cp>多方調(diào)研認(rèn)為,雖然目前AI帶來(lái)的影響和變化有限,但是隨著云計(jì)算、大數(shù)據(jù)和人工智能技術(shù)的迅速發(fā)展,有望在未來(lái)引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)走向變革,同時(shí)為玩家打開(kāi)無(wú)盡的想象空間。\u003c/p>\u003cp>目前,大部分游戲公司已經(jīng)在嘗試引入AI技術(shù),同時(shí)AI的融合也對(duì)推理算力提出了更高的要求。\u003c/p>\u003cp>以巨人網(wǎng)絡(luò)《太空殺》為例,結(jié)合阿里云的模型訓(xùn)練能力所打造的AI殘局挑戰(zhàn)模式,讓用戶與多個(gè)AI玩家的智力較量成為現(xiàn)實(shí),實(shí)現(xiàn)了既有趣又具備較好可控性的玩法,提升了游戲的互動(dòng)體驗(yàn)??梢钥匆?jiàn)的是,AI殘局挑戰(zhàn)模式讓玩家平均在線時(shí)長(zhǎng)多了10分鐘。這不僅是一個(gè)數(shù)字的跳躍,它意味著AI讓游戲變得更好玩了,也讓玩家變得更愛(ài)玩了。\u003c/p>\u003cp>\u003cimg src=\"https://x0.ifengimg.com/ucms/2024_45/715E4F6CDA4941F70D958E2D2FD433DC87BB8616_size701_w1080_h608.png\" />\u003c/p>\u003cp>網(wǎng)易伏羲自2017年開(kāi)始,就在關(guān)注AI技術(shù)在游戲中的運(yùn)用:“最開(kāi)始我們是探索共建的過(guò)程,語(yǔ)音、畫(huà)面、圖片各種方向都在嘗試?!本W(wǎng)易伏羲AI技術(shù)負(fù)責(zé)人表示。\u003c/p>\u003cp>此后幾年間,網(wǎng)易伏羲又開(kāi)“AI+游戲”理念先河,接連研發(fā)出AI故事接龍、文字捏臉,以及AI游戲劇情動(dòng)畫(huà)、AI游戲匹配、AI反外掛等玩法:“現(xiàn)在來(lái)看,AI技術(shù)已經(jīng)成為游戲世界不可或缺的一部分?!盶u003c/p>\u003cp>隨著大模型的橫空出世,行業(yè)再度開(kāi)始思考:AI還能如何更深度地滲透游戲?\u003c/p>\u003cp>目前,網(wǎng)易已在《蛋仔派對(duì)》、《逆水寒》中基于智能語(yǔ)音和NLP等AI技術(shù)進(jìn)行內(nèi)容生成嘗試,如《蛋仔派對(duì)》最新上線的AI語(yǔ)音功能,深受玩家喜愛(ài)。而《逆水寒》中,玩家可上傳視頻或者輸入文本、語(yǔ)音在游戲內(nèi),一鍵生成視頻內(nèi)容。該功能推出僅一個(gè)月,就收到了上百萬(wàn)的玩家作品。\u003c/p>\u003cp>今年,網(wǎng)易伏羲助力《永劫無(wú)間》手游聯(lián)合阿里云全球首發(fā)了游戲Copilot隊(duì)友功能,在自由對(duì)話之余,這個(gè)AI隊(duì)友甚至能自主完成跑圖、跑圈、搜尋物資、參與戰(zhàn)斗,與真人玩家越來(lái)越接近。\u003c/p>\u003cp>\u003cimg src=\"https://x0.ifengimg.com/ucms/2024_45/7B953404D3F9CB55E4EB9605A5A72042A2758758_size561_w1080_h610.png\" />\u003c/p>\u003cp>這是一種更為前瞻的暢想。無(wú)論是研發(fā)提效、互動(dòng)創(chuàng)新還是玩法升級(jí),或許一場(chǎng)變革已在醞釀之中。\u003c/p>\u003cp>對(duì)于AI的需求,同樣激發(fā)了云市場(chǎng)的涌動(dòng)。市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Canalys發(fā)布的一份報(bào)告分析稱,目前領(lǐng)先的云廠商正專注于將AI與云計(jì)算深度整合,以挖掘新的增長(zhǎng)點(diǎn)。AI 對(duì)云消費(fèi)的影響日益顯著,逐漸成為業(yè)務(wù)擴(kuò)張的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力。頭部云廠商提供的 AI 平臺(tái)的客戶群不斷擴(kuò)大,預(yù)計(jì)將在2024年下半年繼續(xù)推動(dòng)云消費(fèi)的增長(zhǎng)。\u003c/p>\u003cp>\u003cimg src=\"https://x0.ifengimg.com/ucms/2024_45/5CB5590C8AE0D6A5B4D8DF59A65A4196C42D4BED_size18_w1080_h140.png\" />\u003c/p>\u003cp>\u003cstrong>為全球化而生,中國(guó)游戲的新起點(diǎn)\u003c/strong>\u003c/p>\u003cp>中國(guó)游戲云市場(chǎng)一片欣欣向榮,與此同時(shí),更多的國(guó)產(chǎn)游戲也在走向全球,駛向遙遠(yuǎn)的星辰大海。\u003c/p>\u003cp>翻看近年來(lái)的國(guó)產(chǎn)游戲戰(zhàn)績(jī):國(guó)潮動(dòng)作RPG游戲《歸龍潮》在預(yù)下載階段就已登頂iOS免費(fèi)榜;《絕區(qū)零》開(kāi)放預(yù)下載后便陸續(xù)沖上美國(guó)、日本等超過(guò)138個(gè)國(guó)家和地區(qū)的App Store游戲免費(fèi)榜榜首;RPG神作《原神》、《崩壞:星穹鐵道》先后獲得了TGA(The Game Awards,被喻為游戲界的“奧斯卡”)最佳手機(jī)游戲、蘋(píng)果商店和谷歌商店的年度最佳手游等國(guó)際重要獎(jiǎng)項(xiàng)……\u003c/p>\u003cp>今年夏季爆紅全球的《黑神話:悟空》一改國(guó)產(chǎn)3A命運(yùn),根據(jù)第三方平臺(tái)數(shù)據(jù)預(yù)估,截至10月中旬,其在Steam平臺(tái)上的銷量已經(jīng)增至2130萬(wàn)份,也讓其開(kāi)發(fā)商游戲科學(xué)成功躋身Steam頂尖發(fā)行商排行榜。\u003c/p>\u003cp>中國(guó)游戲已成全球爆款的代名詞。與此同時(shí),越來(lái)越多的游戲廠商開(kāi)始意識(shí)到“不出海,就出局”的真諦,紛紛押注海外,更有游戲制作人表示:“出海,現(xiàn)在就是中國(guó)游戲的必然趨勢(shì)。海外空間潛力巨大,結(jié)合基礎(chǔ)建設(shè)充分的情況下,打開(kāi)局面更加容易”。\u003c/p>\u003cp>必須強(qiáng)調(diào)的是,技術(shù)革新成為了這一輪中國(guó)游戲出海的重要引擎。特別是對(duì)云計(jì)算的應(yīng)用,通過(guò)豐富的彈性資源部署以及針對(duì)性的技術(shù)解決方案,可全方位解決游戲出海面臨的穩(wěn)定、安全等首要難題。\u003c/p>\u003cp>《2024年7-9月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)季度報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,今年第三季度,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到51.69億美元(約合367.91億元),為近5個(gè)季度最大值,環(huán)比增長(zhǎng)15.4%,同比增長(zhǎng)20.75%。其中,米哈游新游《絕區(qū)零》以及國(guó)產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》的突出表現(xiàn)為第三季度帶來(lái)增量。似乎所有游戲企業(yè)都達(dá)成了共識(shí):卷精品,到海外去!\u003c/p>\u003cp>然而,這條看似十分正確的道路,起初走得也十分艱難:面向全球市場(chǎng),不少游戲公司要解決的第一個(gè)問(wèn)題,就是技術(shù)問(wèn)題。\u003c/p>\u003cp>“當(dāng)前中國(guó)游戲廠商出海,面臨的首要技術(shù)問(wèn)題就是計(jì)算資源的穩(wěn)定性和效率?!币幻麃?lái)自云游戲行業(yè)的技術(shù)專家表示。事實(shí)上,大多數(shù)游戲出海,對(duì)計(jì)算資源都有著極高的需求:“特別是大DAU的頭部游戲,幾分鐘的宕機(jī),損失的也是一筆不小的流水”。\u003c/p>\u003cp>今天,出海的游戲廠商最關(guān)心的技術(shù)關(guān)鍵,就是網(wǎng)絡(luò)、服務(wù)器、安全防護(hù)以及服務(wù)經(jīng)驗(yàn)。豐富的節(jié)點(diǎn)部署和網(wǎng)絡(luò)資源可以讓全球玩家在線同玩不卡頓,降低游戲時(shí)延。而爆款游戲?qū)τ诜?wù)器和算力有要求,需要穩(wěn)定支撐百萬(wàn)級(jí)別的同時(shí)在線人數(shù)。另外,游戲出海對(duì)于安全的能力要求極高,需要靠譜的安全產(chǎn)品來(lái)防護(hù)對(duì)抗海外的DDoS攻擊。最后,也需要有豐富經(jīng)驗(yàn)的技術(shù)伙伴,能實(shí)時(shí)響應(yīng)、快速配合。\u003c/p>\u003cp>游戲企業(yè)向來(lái)重視技術(shù)。以米哈游為代表的游戲新勢(shì)力表現(xiàn)得更為強(qiáng)烈。作為中國(guó)游戲角逐全球的代表,其更是在上云方面走出了一條特別典型的道路:從上云、用云,再到深度用云。\u003c/p>\u003cp>傳統(tǒng)游戲研發(fā)時(shí)代,廠商要自建機(jī)房、購(gòu)買(mǎi)服務(wù)器,再配備人員,這種模式的特點(diǎn)是重資產(chǎn)、試錯(cuò)空間小。\u003c/p>\u003cp>2012年,彼時(shí)米哈游才剛剛成立一年,在制作《崩壞學(xué)園》時(shí),面臨著資源有限、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈的雙重壓力,米哈游果敢地摒棄了傳統(tǒng)做法,靠著阿里云的兩臺(tái)ECS服務(wù)器,便開(kāi)啟了“云上之旅”。\u003c/p>\u003cp>此后多年間,米哈游既是阿里云的第一批客戶,也是“鞭策”著阿里云進(jìn)步的重要伙伴。2013年,基于米哈游以及其他游戲公司對(duì)技術(shù)服務(wù)的強(qiáng)烈訴求,阿里云在13年組建了首支面向游戲垂直行業(yè)的技術(shù)服務(wù)團(tuán)隊(duì)。這一步,從此改變了阿里云的服務(wù)模式,讓阿里云開(kāi)始更多以行業(yè)的視角,給客戶提供體系化的服務(wù)和穩(wěn)定可靠的產(chǎn)品。\u003c/p>\u003cp>至此之后,13年來(lái)米哈游游戲成長(zhǎng)的每一步,都有阿里云強(qiáng)大的計(jì)算和存儲(chǔ)能力作為支撐。今年7月4日,阿里云再度支持米哈游最新游戲《絕區(qū)零》正式公測(cè),為米哈游提供了包括彈性計(jì)算、云存儲(chǔ)、安全等在內(nèi)的技術(shù)支持和服務(wù)。\u003c/p>\u003cp>毫無(wú)疑問(wèn),米哈游與阿里云見(jiàn)證了彼此的壯大,二者的合作也越來(lái)越深。與此同時(shí),米哈游的成功,也讓更多游戲企業(yè)在出海道路上有了新參考。\u003c/p>\u003cp>\u003cimg src=\"https://x0.ifengimg.com/ucms/2024_45/D03D2F3B32A91711F317DF8CF7511D952C2B7BAC_size741_w1080_h499.png\" />\u003c/p>\u003cp>心動(dòng)公司同樣是一個(gè)全球游戲開(kāi)發(fā)和發(fā)行商,截至 2024 年中,其在全世界擁有超過(guò) 1000 萬(wàn)月活躍用戶,主要分布在大中華地區(qū)、東南亞、北美和南美。\u003c/p>\u003cp>今年7月17日,心動(dòng)正式發(fā)行開(kāi)放世界養(yǎng)成類游戲《心動(dòng)小鎮(zhèn)》。憑借著自由度高、開(kāi)放度大的模擬生活玩法,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》第一天在TapTap上的評(píng)分就達(dá)到8.8分,占據(jù)了TapTap熱門(mén)榜第一。在好口碑的影響下,每天的用戶量級(jí)呈倍數(shù)增長(zhǎng),對(duì)底層架構(gòu)和云資源的要求非常高,而前期的底層架構(gòu)以及云上架構(gòu)設(shè)計(jì)已經(jīng)無(wú)法支撐如此龐大的在線游玩人數(shù)了。\u003c/p>\u003cp>阿里云協(xié)助心動(dòng)公司扛下了每日10萬(wàn)新增用戶的壓力,并多次在凌晨版更期間完成架構(gòu)和選型的遷移和升級(jí)工作。\u003c/p>\u003cp>\u003cimg src=\"https://x0.ifengimg.com/ucms/2024_45/C4DE14A870524570C4F8AD98C363A45AC3AA33A4_size842_w1080_h608.png\" />\u003c/p>\u003cp>不難發(fā)現(xiàn),在出海這條路上,作為隱形的陪伴者,云廠商與游戲公司共同扛下了諸多壓力。與此同時(shí),云廠商也正通過(guò)自身的能力進(jìn)化,給予了游戲公司更多的保障。\u003c/p>\u003cp>\u003cimg src=\"https://x0.ifengimg.com/ucms/2024_45/E8018F9F856E551BF96BE3ECB59EAC5C40472B28_size18_w1080_h140.png\" />\u003c/p>\u003cp>\u003cstrong>結(jié)語(yǔ)\u003c/strong>\u003c/p>\u003cp>技術(shù)進(jìn)步自有其必然的發(fā)展趨勢(shì),沒(méi)有人可以扭轉(zhuǎn)它奔涌向前的方向。對(duì)于游戲公司而言,相比逆水行舟,順?biāo)浦鄄拍茏尨叩酶?、更穩(wěn)。\u003c/p>\u003cp>\u003cimg src=\"https://x0.ifengimg.com/ucms/2024_45/FA9E5FC4E2D0C1964CCA7CF07E6CD712A1AC74C2_size19_w711_h239.webp\" />\u003c/p>\u003cp>\u003cimg src=\"https://x0.ifengimg.com/ucms/2024_45/F75577F4AA9EF51913D38A96B20E948D3B91832C_size350_w1080_h524.png\" />\u003c/p>\u003cp>\u003cimg src=\"https://x0.ifengimg.com/ucms/2024_45/2B39089CCA68D035052E179F80BF722A90438DDC_size41_w1080_h524.webp\" />\u003c/p>\u003cp>\u003cimg src=\"https://x0.ifengimg.com/ucms/2024_45/8E93DC6B67A1859E347F1375FC9E8AF84CA2F0BD_size56_w1080_h524.webp\" />\u003c/p>\u003cp>\u003cimg src=\"https://x0.ifengimg.com/ucms/2024_45/8B6F1A1E30C1F1F010B86D0C981F17B7FF749222_size22_w1080_h241.webp\" />\u003c/p>","type":"text"}],"currentPage":0,"pageSize":1},"editorName":"于雷","editorCode":"PT032","subscribe":{"type":"vampire","cateSource":"","isShowSign":0,"parentid":"0","parentname":"科技","cateid":"806975","catename":"新視界","logo":"https://d.ifengimg.com/q100/img1.ugc.ifeng.com/newugc/20200407/10/wemedia/58490da8b9c095b604d46183dcb67e043683f329_size22_w200_h200.png","description":"關(guān)注新消費(fèi)、新技術(shù)、新賽道","api":"http://api.3g.ifeng.com/api_wemedia_list?cid=806975","show_link":1,"share_url":"https://share.iclient.ifeng.com/share_zmt_home?tag=home&cid=806975","eAccountId":806975,"status":1,"honorName":"","honorImg":"http://x0.ifengimg.com/cmpp/2020/0907/1a8b50ea7b17cb0size3_w42_h42.png","honorImg_night":"http://x0.ifengimg.com/cmpp/2020/0907/b803b8509474e6asize3_w42_h42.png","forbidFollow":0,"forbidJump":0,"fhtId":"88988802","view":1,"sourceFrom":"","declare":"","originalName":"","redirectTab":"article","authorUrl":"https://ishare.ifeng.com/mediaShare/home/806975/media","newsTime":"2024-11-08 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中國(guó)游戲擁抱全球化與AI,為什么都在用這朵云?

2024-11-08 19:36:14新視界 來(lái)自北京市

鳳凰網(wǎng)科技 《新視界》出品

中國(guó)游戲云市場(chǎng)已經(jīng)邁入了深度用云的時(shí)代。

11月5日,國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)最新發(fā)布的《中國(guó)游戲云市場(chǎng)跟蹤》報(bào)告顯示,2024上半年中國(guó)游戲云整體市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到65.6億元人民幣、同比增長(zhǎng)10.1%。其中,游戲云基礎(chǔ)設(shè)施(IaaS)市場(chǎng)達(dá)到40.3億元、同比增長(zhǎng)8.3%;云解決方案(Cloud Solution)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到13.9億元、同比增長(zhǎng)17.5%。

阿里云的表現(xiàn)尤為顯著。從21H1到24H1,阿里云已經(jīng)持續(xù)穩(wěn)居中國(guó)游戲云整體市場(chǎng)份額第一,且在游戲云基礎(chǔ)設(shè)施(IaaS)+云解決方案(Cloud Solution)市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)更為突出,市場(chǎng)份額提升至40%。同時(shí),阿里云游戲云解決方案(Cloud Solution)收入同比增長(zhǎng)26%、領(lǐng)漲市場(chǎng)。

值得關(guān)注的是,報(bào)告中的數(shù)據(jù)顯示云解決方案(Cloud Solution)有了大幅增長(zhǎng),深究其原因,來(lái)源于游戲企業(yè)對(duì)PaaS服務(wù)價(jià)值理解的加深。游戲企業(yè)發(fā)展規(guī)?;耐瑫r(shí),需要建設(shè)性能更強(qiáng)、響應(yīng)時(shí)間更短的數(shù)據(jù)運(yùn)營(yíng)平臺(tái),精細(xì)化運(yùn)營(yíng)能力成為了游戲公司的剛需。從云數(shù)倉(cāng)、數(shù)據(jù)湖,到數(shù)據(jù)庫(kù)、云原生中間件甚至PAI,游戲企業(yè)在各個(gè)層面對(duì)用云需求的加深,已經(jīng)成為了當(dāng)前PaaS增長(zhǎng)的最大驅(qū)動(dòng)力。

從傳統(tǒng)的自建自用的數(shù)據(jù)管理模式,轉(zhuǎn)變?yōu)椴捎酶鼧?biāo)準(zhǔn)化、管理效率更高的云上IaaS+PaaS一體化服務(wù),正預(yù)示著游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入到了深度用云的新階段。

進(jìn)擊的云廠商,IaaS+PaaS一體化拉動(dòng)新增長(zhǎng)

在游戲云的1.0時(shí)代,企業(yè)對(duì)于云計(jì)算的需求集中于ECS彈性計(jì)算和流量產(chǎn)品上;而在2.0階段,IaaS基礎(chǔ)化服務(wù)已無(wú)法滿足游戲企業(yè)規(guī)?;鲩L(zhǎng)的訴求,隨著平臺(tái)服和游戲服大量上云,游戲公司對(duì)于數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和運(yùn)營(yíng)的需求日益增強(qiáng),而對(duì)于數(shù)據(jù)的精細(xì)化運(yùn)營(yíng),也成為了游戲云新時(shí)代的重要議題。

隨著游戲規(guī)模體量的日益擴(kuò)張,企業(yè)對(duì)于數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和運(yùn)營(yíng)的能力要求也隨之增高,這自然就帶動(dòng)了數(shù)據(jù)庫(kù)產(chǎn)品的增長(zhǎng)。阿里云結(jié)合自研的云原生數(shù)據(jù)庫(kù)產(chǎn)品PolarDB和AnalyticDB,可有力支撐游戲高峰期大規(guī)模在線并發(fā)、大規(guī)模存檔數(shù)據(jù)讀寫(xiě)、版本更新以及游戲運(yùn)營(yíng)等典型場(chǎng)景,為《絕區(qū)零》、《心動(dòng)小鎮(zhèn)》、《香腸派對(duì)》、《永劫無(wú)間》手游、《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭返炔煌愋偷谋钣螒蛱峁┝烁€(wěn)定、更流暢的用戶體驗(yàn),或者更及時(shí)的運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)分析。

2024年7月,《永劫無(wú)間》手游上線,作為經(jīng)典IP改編手游,游戲同時(shí)在線人數(shù)再次刷新紀(jì)錄,這也意味著整個(gè)游戲需要低延遲、高并發(fā)的算力供給。

作為技術(shù)支持方,網(wǎng)易在前端不斷錘煉新玩法,阿里云在后端提供極致的網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn):基于阿里云最新一代ECS機(jī)型g8i,《永劫無(wú)間》支持超高并發(fā)同時(shí)在線。玩家每一次振刀背后,不僅是游戲玩家的極致反應(yīng),也是對(duì)網(wǎng)絡(luò)的極致考驗(yàn):阿里云轉(zhuǎn)發(fā)路由器TR助力《永劫無(wú)間》的游戲服按區(qū)域下沉,多地域游戲服與平臺(tái)服間實(shí)現(xiàn)安全穩(wěn)定的互連互通,在多個(gè)地域提供數(shù)百Gbps高質(zhì)量帶寬用于保障玩家最優(yōu)的網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)。

同時(shí),依托于阿里云OSS的百GB級(jí)讀寫(xiě)帶寬和十萬(wàn)級(jí)QPS,網(wǎng)易還構(gòu)建了一套戰(zhàn)斗錄像上傳、回放、整合機(jī)制,讓玩家可以快速生成游戲中的“精彩時(shí)刻”。

除游戲服業(yè)務(wù)外,在智能反作弊、全球日志采集、實(shí)時(shí)數(shù)倉(cāng)等場(chǎng)景,網(wǎng)易也深度使用阿里云PolarDB、ClickHouse(CK)、Flink等多款云原生組件,為雷火游戲運(yùn)營(yíng)提供云上游戲運(yùn)營(yíng)加速。

今年火爆全球的手游新作《DarkWar》同樣在使用阿里云PolarDB云原生數(shù)據(jù)庫(kù),利用存算分離和云存儲(chǔ)高并發(fā)能力,將數(shù)據(jù)庫(kù)整體使用成本降低50%以上。

在游戲運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,經(jīng)常會(huì)遇到僅需恢復(fù)某些玩家數(shù)據(jù)的情況,PolarDB支持僅恢復(fù)指定的部分庫(kù)或部分表到原集群,閃回查詢功能更是可以支持游戲運(yùn)營(yíng)高效查詢集群、數(shù)據(jù)庫(kù)、數(shù)據(jù)表在過(guò)去某個(gè)時(shí)間點(diǎn)的信息。

阿里云與B站合作的《三國(guó):謀定天下》,是SLG賽道殺出的一匹黑馬。在2023年5月,三謀游戲團(tuán)隊(duì)就找到阿里云,希望阿里云能夠基于以往服務(wù)SLG游戲的經(jīng)驗(yàn),給到團(tuán)隊(duì)一些技術(shù)經(jīng)驗(yàn)保障和架構(gòu)設(shè)計(jì)的建議。經(jīng)預(yù)估,《三國(guó):謀定天下》會(huì)有成百上千個(gè)游戲服,如何保障每一個(gè)游戲服的穩(wěn)定性,以支撐多名玩家高頻、流暢地開(kāi)展戰(zhàn)斗,是游戲團(tuán)隊(duì)當(dāng)下最頭疼的問(wèn)題。阿里云通過(guò)數(shù)千臺(tái)高可用的MongoDB數(shù)據(jù)庫(kù)實(shí)例,確保了戰(zhàn)場(chǎng)數(shù)據(jù)在高頻率刷新的情況中,仍能維持絲滑同步,使得數(shù)千人的規(guī)模玩家順利在同一戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)開(kāi)展激烈的競(jìng)技。

此外,還有更多的游戲借助阿里云的技術(shù)能力在乘“云”而上:37手游、心動(dòng)TapTap、樂(lè)元素等企業(yè)則通過(guò)MaxCompute、Hologres、DataWorks構(gòu)建云原生大數(shù)據(jù)平臺(tái),簡(jiǎn)化整體技術(shù)架構(gòu),實(shí)現(xiàn)游戲研發(fā)、發(fā)行、在線運(yùn)營(yíng)的全鏈路數(shù)據(jù)分析,通過(guò)精細(xì)化、敏捷化、智能化的數(shù)據(jù)運(yùn)營(yíng)賦能業(yè)務(wù)增長(zhǎng)。

下一站,AI!

IaaS+PaaS的一體化,正在推動(dòng)中國(guó)游戲云市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展;而AI技術(shù)的興起和進(jìn)步,則預(yù)示著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)即將進(jìn)入新一輪的增長(zhǎng)高峰。

多方調(diào)研認(rèn)為,雖然目前AI帶來(lái)的影響和變化有限,但是隨著云計(jì)算、大數(shù)據(jù)和人工智能技術(shù)的迅速發(fā)展,有望在未來(lái)引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)走向變革,同時(shí)為玩家打開(kāi)無(wú)盡的想象空間。

目前,大部分游戲公司已經(jīng)在嘗試引入AI技術(shù),同時(shí)AI的融合也對(duì)推理算力提出了更高的要求。

以巨人網(wǎng)絡(luò)《太空殺》為例,結(jié)合阿里云的模型訓(xùn)練能力所打造的AI殘局挑戰(zhàn)模式,讓用戶與多個(gè)AI玩家的智力較量成為現(xiàn)實(shí),實(shí)現(xiàn)了既有趣又具備較好可控性的玩法,提升了游戲的互動(dòng)體驗(yàn)。可以看見(jiàn)的是,AI殘局挑戰(zhàn)模式讓玩家平均在線時(shí)長(zhǎng)多了10分鐘。這不僅是一個(gè)數(shù)字的跳躍,它意味著AI讓游戲變得更好玩了,也讓玩家變得更愛(ài)玩了。

網(wǎng)易伏羲自2017年開(kāi)始,就在關(guān)注AI技術(shù)在游戲中的運(yùn)用:“最開(kāi)始我們是探索共建的過(guò)程,語(yǔ)音、畫(huà)面、圖片各種方向都在嘗試?!本W(wǎng)易伏羲AI技術(shù)負(fù)責(zé)人表示。

此后幾年間,網(wǎng)易伏羲又開(kāi)“AI+游戲”理念先河,接連研發(fā)出AI故事接龍、文字捏臉,以及AI游戲劇情動(dòng)畫(huà)、AI游戲匹配、AI反外掛等玩法:“現(xiàn)在來(lái)看,AI技術(shù)已經(jīng)成為游戲世界不可或缺的一部分?!?/p>

隨著大模型的橫空出世,行業(yè)再度開(kāi)始思考:AI還能如何更深度地滲透游戲?

目前,網(wǎng)易已在《蛋仔派對(duì)》、《逆水寒》中基于智能語(yǔ)音和NLP等AI技術(shù)進(jìn)行內(nèi)容生成嘗試,如《蛋仔派對(duì)》最新上線的AI語(yǔ)音功能,深受玩家喜愛(ài)。而《逆水寒》中,玩家可上傳視頻或者輸入文本、語(yǔ)音在游戲內(nèi),一鍵生成視頻內(nèi)容。該功能推出僅一個(gè)月,就收到了上百萬(wàn)的玩家作品。

今年,網(wǎng)易伏羲助力《永劫無(wú)間》手游聯(lián)合阿里云全球首發(fā)了游戲Copilot隊(duì)友功能,在自由對(duì)話之余,這個(gè)AI隊(duì)友甚至能自主完成跑圖、跑圈、搜尋物資、參與戰(zhàn)斗,與真人玩家越來(lái)越接近。

這是一種更為前瞻的暢想。無(wú)論是研發(fā)提效、互動(dòng)創(chuàng)新還是玩法升級(jí),或許一場(chǎng)變革已在醞釀之中。

對(duì)于AI的需求,同樣激發(fā)了云市場(chǎng)的涌動(dòng)。市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Canalys發(fā)布的一份報(bào)告分析稱,目前領(lǐng)先的云廠商正專注于將AI與云計(jì)算深度整合,以挖掘新的增長(zhǎng)點(diǎn)。AI 對(duì)云消費(fèi)的影響日益顯著,逐漸成為業(yè)務(wù)擴(kuò)張的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力。頭部云廠商提供的 AI 平臺(tái)的客戶群不斷擴(kuò)大,預(yù)計(jì)將在2024年下半年繼續(xù)推動(dòng)云消費(fèi)的增長(zhǎng)。

為全球化而生,中國(guó)游戲的新起點(diǎn)

中國(guó)游戲云市場(chǎng)一片欣欣向榮,與此同時(shí),更多的國(guó)產(chǎn)游戲也在走向全球,駛向遙遠(yuǎn)的星辰大海。

翻看近年來(lái)的國(guó)產(chǎn)游戲戰(zhàn)績(jī):國(guó)潮動(dòng)作RPG游戲《歸龍潮》在預(yù)下載階段就已登頂iOS免費(fèi)榜;《絕區(qū)零》開(kāi)放預(yù)下載后便陸續(xù)沖上美國(guó)、日本等超過(guò)138個(gè)國(guó)家和地區(qū)的App Store游戲免費(fèi)榜榜首;RPG神作《原神》、《崩壞:星穹鐵道》先后獲得了TGA(The Game Awards,被喻為游戲界的“奧斯卡”)最佳手機(jī)游戲、蘋(píng)果商店和谷歌商店的年度最佳手游等國(guó)際重要獎(jiǎng)項(xiàng)……

今年夏季爆紅全球的《黑神話:悟空》一改國(guó)產(chǎn)3A命運(yùn),根據(jù)第三方平臺(tái)數(shù)據(jù)預(yù)估,截至10月中旬,其在Steam平臺(tái)上的銷量已經(jīng)增至2130萬(wàn)份,也讓其開(kāi)發(fā)商游戲科學(xué)成功躋身Steam頂尖發(fā)行商排行榜。

中國(guó)游戲已成全球爆款的代名詞。與此同時(shí),越來(lái)越多的游戲廠商開(kāi)始意識(shí)到“不出海,就出局”的真諦,紛紛押注海外,更有游戲制作人表示:“出海,現(xiàn)在就是中國(guó)游戲的必然趨勢(shì)。海外空間潛力巨大,結(jié)合基礎(chǔ)建設(shè)充分的情況下,打開(kāi)局面更加容易”。

必須強(qiáng)調(diào)的是,技術(shù)革新成為了這一輪中國(guó)游戲出海的重要引擎。特別是對(duì)云計(jì)算的應(yīng)用,通過(guò)豐富的彈性資源部署以及針對(duì)性的技術(shù)解決方案,可全方位解決游戲出海面臨的穩(wěn)定、安全等首要難題。

《2024年7-9月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)季度報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,今年第三季度,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到51.69億美元(約合367.91億元),為近5個(gè)季度最大值,環(huán)比增長(zhǎng)15.4%,同比增長(zhǎng)20.75%。其中,米哈游新游《絕區(qū)零》以及國(guó)產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》的突出表現(xiàn)為第三季度帶來(lái)增量。似乎所有游戲企業(yè)都達(dá)成了共識(shí):卷精品,到海外去!

然而,這條看似十分正確的道路,起初走得也十分艱難:面向全球市場(chǎng),不少游戲公司要解決的第一個(gè)問(wèn)題,就是技術(shù)問(wèn)題。

“當(dāng)前中國(guó)游戲廠商出海,面臨的首要技術(shù)問(wèn)題就是計(jì)算資源的穩(wěn)定性和效率?!币幻麃?lái)自云游戲行業(yè)的技術(shù)專家表示。事實(shí)上,大多數(shù)游戲出海,對(duì)計(jì)算資源都有著極高的需求:“特別是大DAU的頭部游戲,幾分鐘的宕機(jī),損失的也是一筆不小的流水”。

今天,出海的游戲廠商最關(guān)心的技術(shù)關(guān)鍵,就是網(wǎng)絡(luò)、服務(wù)器、安全防護(hù)以及服務(wù)經(jīng)驗(yàn)。豐富的節(jié)點(diǎn)部署和網(wǎng)絡(luò)資源可以讓全球玩家在線同玩不卡頓,降低游戲時(shí)延。而爆款游戲?qū)τ诜?wù)器和算力有要求,需要穩(wěn)定支撐百萬(wàn)級(jí)別的同時(shí)在線人數(shù)。另外,游戲出海對(duì)于安全的能力要求極高,需要靠譜的安全產(chǎn)品來(lái)防護(hù)對(duì)抗海外的DDoS攻擊。最后,也需要有豐富經(jīng)驗(yàn)的技術(shù)伙伴,能實(shí)時(shí)響應(yīng)、快速配合。

游戲企業(yè)向來(lái)重視技術(shù)。以米哈游為代表的游戲新勢(shì)力表現(xiàn)得更為強(qiáng)烈。作為中國(guó)游戲角逐全球的代表,其更是在上云方面走出了一條特別典型的道路:從上云、用云,再到深度用云。

傳統(tǒng)游戲研發(fā)時(shí)代,廠商要自建機(jī)房、購(gòu)買(mǎi)服務(wù)器,再配備人員,這種模式的特點(diǎn)是重資產(chǎn)、試錯(cuò)空間小。

2012年,彼時(shí)米哈游才剛剛成立一年,在制作《崩壞學(xué)園》時(shí),面臨著資源有限、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈的雙重壓力,米哈游果敢地摒棄了傳統(tǒng)做法,靠著阿里云的兩臺(tái)ECS服務(wù)器,便開(kāi)啟了“云上之旅”。

此后多年間,米哈游既是阿里云的第一批客戶,也是“鞭策”著阿里云進(jìn)步的重要伙伴。2013年,基于米哈游以及其他游戲公司對(duì)技術(shù)服務(wù)的強(qiáng)烈訴求,阿里云在13年組建了首支面向游戲垂直行業(yè)的技術(shù)服務(wù)團(tuán)隊(duì)。這一步,從此改變了阿里云的服務(wù)模式,讓阿里云開(kāi)始更多以行業(yè)的視角,給客戶提供體系化的服務(wù)和穩(wěn)定可靠的產(chǎn)品。

至此之后,13年來(lái)米哈游游戲成長(zhǎng)的每一步,都有阿里云強(qiáng)大的計(jì)算和存儲(chǔ)能力作為支撐。今年7月4日,阿里云再度支持米哈游最新游戲《絕區(qū)零》正式公測(cè),為米哈游提供了包括彈性計(jì)算、云存儲(chǔ)、安全等在內(nèi)的技術(shù)支持和服務(wù)。

毫無(wú)疑問(wèn),米哈游與阿里云見(jiàn)證了彼此的壯大,二者的合作也越來(lái)越深。與此同時(shí),米哈游的成功,也讓更多游戲企業(yè)在出海道路上有了新參考。

心動(dòng)公司同樣是一個(gè)全球游戲開(kāi)發(fā)和發(fā)行商,截至 2024 年中,其在全世界擁有超過(guò) 1000 萬(wàn)月活躍用戶,主要分布在大中華地區(qū)、東南亞、北美和南美。

今年7月17日,心動(dòng)正式發(fā)行開(kāi)放世界養(yǎng)成類游戲《心動(dòng)小鎮(zhèn)》。憑借著自由度高、開(kāi)放度大的模擬生活玩法,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》第一天在TapTap上的評(píng)分就達(dá)到8.8分,占據(jù)了TapTap熱門(mén)榜第一。在好口碑的影響下,每天的用戶量級(jí)呈倍數(shù)增長(zhǎng),對(duì)底層架構(gòu)和云資源的要求非常高,而前期的底層架構(gòu)以及云上架構(gòu)設(shè)計(jì)已經(jīng)無(wú)法支撐如此龐大的在線游玩人數(shù)了。

阿里云協(xié)助心動(dòng)公司扛下了每日10萬(wàn)新增用戶的壓力,并多次在凌晨版更期間完成架構(gòu)和選型的遷移和升級(jí)工作。

不難發(fā)現(xiàn),在出海這條路上,作為隱形的陪伴者,云廠商與游戲公司共同扛下了諸多壓力。與此同時(shí),云廠商也正通過(guò)自身的能力進(jìn)化,給予了游戲公司更多的保障。

結(jié)語(yǔ)

技術(shù)進(jìn)步自有其必然的發(fā)展趨勢(shì),沒(méi)有人可以扭轉(zhuǎn)它奔涌向前的方向。對(duì)于游戲公司而言,相比逆水行舟,順?biāo)浦鄄拍茏尨叩酶臁⒏€(wěn)。

責(zé)編:于雷 PT032

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