\u003c/p>\u003cp>它在騰訊游戲內部的戰略地位也不如以往。騰訊今年5月發布第一季度財報,并未提及《元夢之星》,第二和第三季度財報同樣如此;《王者榮耀》《和平精英》等旗艦游戲,以及《DNF》手游、《三角洲行動》等新銳選手成為季報的新焦點。\u003c/p>\u003cp>11月初,個人信息為“游戲行業資深從業者”的知乎用戶“石二郎”發帖稱,\u003cstrong>“元夢項目組已經鎖崗”,不再發布招聘信息。\u003c/strong>他認為,一般這是一個項目停止投入的重要指標。有的項目組會通過發布招聘信息,制造經營狀況尚可的假象,“但元夢連裝都不裝了”。\u003c/p>\u003cp>對于“鎖崗”一說,騰訊公關人士予以否認。\u003c/p>\u003cp>字母榜(ID: wujicaijing)注意到,在騰訊招聘、BOSS直聘等平臺,仍可查詢到多條《元夢之星》相關招聘信息,涉及游戲策劃、系統策劃、原畫設計、3D場景設計、服務器開發、市場營銷等多個職位,最近更新日期為11月20日,停止招聘的說法并不成立。\u003c/p>\u003cp>不過,\u003cstrong>《元夢之星》高開低走、不及預期,同樣是顯而易見的事實。\u003c/strong>\u003c/p>\u003cp>從玩家、流水、下載量等指標來看,這款游戲遠未淪落到面臨停服的境地,甚至活得頗為不錯;但在整個騰訊“全力以赴”“投入上不封頂”的助推下,《元夢之星》未能背負起成為鵝廠新王牌的期待,堪稱一場不大不小的敗局。\u003c/p>\u003cp>過去幾年,騰訊游戲一直面臨“誰來接班《王者榮耀》”的拷問。如今,2024年即將行至終點,\u003cstrong>《王者榮耀》又老了一歲,而騰訊尋找接班人之“夢”依舊難“元”。\u003c/strong>\u003c/p>\u003cp class=\"textAlignCenter\">\u003cstrong>A\u003c/strong>\u003c/p>\u003cp>鵝廠投入大但表現欠佳的游戲并不少,但《元夢之星》的特殊之處在于,它不僅拿到了足以支撐“天胡開局”的海量資源,還從一開始就帶有\u003cstrong>打破騰訊游戲發展范式\u003c/strong>的味道。\u003c/p>\u003cp>騰訊游戲歷來擅長“跟跑-反超”打法。在MOBA、吃雞、競速、SLG、ORPG等諸多游戲品類上,騰訊往往不是開宗立派,而是跟隨居多;卻總是能夠依靠強大的研發、發行和引流能力,外加微信和QQ兩大社交流量池,迅速后來居上。\u003c/p>\u003cp>這正是騰訊游戲令整個行業敬畏之處:它總是能夠以對手的方式擊敗對手。\u003c/p>\u003cp>初始階段的《元夢之星》卻并未沿著這條成熟路徑前行。\u003cstrong>它不僅與競爭對手同時起跑,還試圖以截然不同的戰略戰術取得勝利。\u003c/strong>\u003c/p>\u003cp class=\"textAlignCenter\">\u003cimg class=\"empty_bg\" data-lazyload=\"https://x0.ifengimg.com/ucms/2024_48/D2548042A382F33228218609029BDB4ABDE661C0_size107_w1080_h499.jpg\" src=\"data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABAQMAAAAl21bKAAAAA1BMVEXy8vJkA4prAAAACklEQVQI12NgAAAAAgAB4iG8MwAAAABJRU5ErkJggg==\" style=\" width: 640px; height: 295px;\" alt=\"圖片\" />\u003c/p>\u003cp class=\"textAlignCenter\">圖注:《元夢之星》玩法眾多\u003c/p>\u003cp>《元夢之星》上線于2023年12月,而《蛋仔派對》早在2022年5月即已啟動公測。但這并不是說,騰訊在長達一年半的時間里無所作為;相反,許多跡象表明,騰訊對于派對手游反應迅速,甚至超前布局。\u003c/p>\u003cp>這種“超前”,集中體現在《元夢之星》的元宇宙基因上。\u003c/p>\u003cp>在2022年前后,面對方興未艾的派對游戲賽道,網易選擇模仿源自海外的《糖豆人:終極淘汰賽》,騰訊則試圖\u003cstrong>從想象空間更大的元宇宙入手,完成降維打擊。\u003c/strong>\u003c/p>\u003cp>同為游戲大廠,騰訊比網易更重視元宇宙。早在2021年4月,騰訊副總裁、天美工作室群總裁姚曉光接手PCG(平臺與內容事業群)社交平臺業務,主要負責QQ和QQ空間兩大產品。\u003c/p>\u003cp>由游戲業務負責人兼管社交產品,這在騰訊并不多見。到了2022年2月,這一任命的意義逐漸顯露:在姚曉光主導下,騰訊推出QQ秀的3D版本“超級QQ秀”,除了保留傳統的虛擬形象裝扮玩法,還增添了家園、社交等諸多玩法,儼然是QQ元宇宙的雛形。\u003c/p>\u003cp>三個月后,《蛋仔派對》上線。同一時間,騰訊在超級QQ秀內增添一系列輕度游戲,比如亂斗沖沖沖、不要掉下去、爆笑向前沖、歡樂塔防、沖沖飛行團等。\u003c/p>\u003cp>不難看出,這些游戲與后來的《元夢之星》存在頗多相似之處,與《蛋仔派對》直接競爭。其中,主打派對闖關玩法的“爆笑向前沖”被不少人視為《元夢之星》的前身。\u003c/p>\u003cp>騰訊看到了派對手游的潛力,試圖將其融入看似前途無量的元宇宙。但\u003cstrong>依托于超級QQ秀的“爆笑向前沖”們剛剛起步,元宇宙的風潮卻迅速冷卻。\u003c/strong>\u003c/p>\u003cp>由于技術不成熟、投入巨大、商業前景模糊,字節、Meta、谷歌等海內外科技公司紛紛在2022年底大幅削減元宇宙的投入。騰訊也在2023年2月關停了XR(混合現實)業務線。\u003c/p>\u003cp>另一邊,《蛋仔派對》高歌猛進。2022年寒假期間,在抖快等平臺達人的大規模推廣下,《蛋仔派對》連續兩個月“霸榜”蘋果App Store應用商店;2023年1月,這款游戲的DAU(日活躍用戶)突破3000萬,成為網易有史以來DAU最高的游戲。\u003c/p>\u003cp>相比之下,超級QQ秀的用戶雖然不少,但終歸依托于QQ流量池,難以向更廣闊的玩家群體擴張。即便有元宇宙概念加持,“爆笑向前沖”這樣的內置小游戲,很難幫助騰訊在派對手游領域占據重要地位。\u003c/p>\u003cp>彼時的騰訊正承受著老牌游戲增長緩慢的巨大壓力??吹健兜白信蓪Α反蠹t大紫,\u003cstrong>騰訊很快放棄以元宇宙“曲線救國”的嘗試,回到了“跟跑-反超”的老路上。\u003c/strong>\u003c/p>\u003cp>《蛋仔派對》官宣DAU破3000萬的同一個月,《元夢之星》拿到版號。2023年6月,這款游戲開始內測,半年后全面上線。一個月后的騰訊年會上,馬化騰督促鵝廠全力以赴,為《元夢之星》提供支持。\u003c/p>\u003cp>但在長達一年半的時間里,《蛋仔派對》在派對手游賽道中獨自狂奔,積攢了數千萬規模的玩家和龐大的社區生態?!对獕糁恰芳尤霊鹁趾?,需要花費更多資源,才能與同樣手握重金的對手一決高下。\u003c/p>\u003cp>行業資深人士趙俊楠曾在多家頭部大廠從事游戲開發工作。他向字母榜表示:“同品類競爭,后發的除非有更優質的內容,不然是競爭不過先發作品的。事實上,《元夢之星》只做出了一些差異,沒有明顯的優勢內容?!盶u003c/p>\u003cp>另一方面,在元宇宙熄火后,騰訊游戲打破窠臼、探索新路徑的嘗試戛然而止,同質化競爭再度回歸。\u003cstrong>相比潛在用戶和收入的流失,模式創新受挫或許才是《元夢之星》的更大遺憾。\u003c/strong>\u003c/p>\u003cp class=\"textAlignCenter\">\u003cstrong>B\u003c/strong>\u003c/p>\u003cp>踏入《蛋仔派對》的同一條河流后,《元夢之星》并沒能后來居上。\u003c/p>\u003cp>收入方面,根據點點數據,《元夢之星》iOS端月流水(可粗略理解為玩家充值金額)約為2500萬~3000萬元,9月升至3140萬元。手游行業通常認為,一款游戲的安卓端流水通常為iOS端的3倍;這意味著,《元夢之星》如今的月流水約為1~1.2億元。\u003c/p>\u003cp>相比之下,《蛋仔派對》今年4月之后的iOS端流水明顯下滑,從去年的月均1.2億元下滑至5000萬元左右,9月約為4950萬元,全渠道預估為2億元左右,相當于《元夢之星》的2倍。\u003c/p>\u003cp>用戶方面,《元夢之星》過去幾個月在蘋果App Store免費榜的60名左右徘徊;《蛋仔派對》上半年常常位居TOP10,下半年有所下滑,9月之后大多位于10~15名之間。\u003c/p>\u003cp>《元夢之星》沒能逆襲《蛋仔派對》,原因有很多。例如,在不少玩家眼中,《蛋仔派對》的虛擬形象更討喜,場景設計更溫暖,用戶社區文化更濃厚,IP衍生品也更加成熟。\u003c/p>\u003cp>但綜合來看,經過近一年的迭代打磨后,兩款游戲在產品和運營上的差距并不大?!对獕糁恰返恼嬲魬鹗?,\u003cstrong>它尚未找到玩家社區與商業化之間的最佳平衡點。\u003c/strong>\u003c/p>\u003cp>騰訊并未公開披露《元夢之星》的收入狀況和目標,但每個月大約1億元的流水,僅相當于《王者榮耀》的1/10左右,顯然不足以讓騰訊感到滿意。\u003c/p>\u003cp>在知乎,個人信息為“某鵝不知名策劃”的用戶“Soft”表示,《元夢之星》投入太大,根本不匹配它應有的體量。他認為,《元夢之星》只是小賺根本無濟于事,起碼要拉到《和平精英》級別才夠,“但目前來看壓錯寶了?!盶u003c/p>\u003cp>《元夢之星》在游戲內設置了一整套“氪金”系統,并非不想賺錢。但作為一款面向合家歡場景的輕度游戲,《元夢之星》無法通過PvP(玩家互相攻擊)、公會戰、排行榜等方式“逼氪”,只能通過抽卡系統,兜售虛擬皮膚、飾品、裝扮等。\u003c/p>\u003cp>手游賣皮膚是被《王者榮耀》驗證過的商業模式,但需要海量DAU作為支撐。\u003cstrong>如何引入并激活更多用戶,成為《元夢之星》過去一年的運營重點。\u003c/strong>\u003c/p>\u003cp>一方面,《元夢之星》在闖關之外引入大量小游戲,比如狼人殺、MOBA、競速、吃雞、躲貓貓、肉鴿、射擊、塔防、農場等。特別是農場玩法,堪稱QQ農場的3D版精神續作,如今已成為《元夢之星》的最熱門玩法之一。\u003c/p>\u003cp>另一方面,《元夢之星》推出大量聯名活動,不到一年多達80余次,參與IP既有鵝廠自家的《王者榮耀》《和平精英》《QQ飛車》等游戲,也有蠟筆小新、功夫熊貓、海底撈、大白兔奶糖、絕味鴨脖、來伊份零食等知名品牌。\u003c/p>\u003cp>通過擴充玩法和IP聯名,《元夢之星》試圖將其他類型游戲的玩家,乃至原本不玩游戲的受眾攬入懷中。再加上游戲內密集的付費引導,《元夢之星》在不“逼氪”的同時實現億級月流水,殊為不易。\u003c/p>\u003cp class=\"textAlignCenter\">\u003cimg class=\"empty_bg\" data-lazyload=\"https://x0.ifengimg.com/ucms/2024_48/83B28BC76E1DB34B3E2BEC6F64C63A2AA62600BE_size43_w636_h442.jpg\" src=\"data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABAQMAAAAl21bKAAAAA1BMVEXy8vJkA4prAAAACklEQVQI12NgAAAAAgAB4iG8MwAAAABJRU5ErkJggg==\" style=\" width: 636px; height: 442px;\" alt=\"圖片\" />\u003c/p>\u003cp>但故事的另一面是,\u003cstrong>由于玩法過于龐雜、玩家畫像模糊不清,許多中重度游戲玩家對于《元夢之星》望而卻步,\u003c/strong>而這類人群通常具有更強的消費意愿和能力。\u003c/p>\u003cp>今年36歲的李欣怡是一位騰訊游戲重度玩家,曾在《王者榮耀》打到“非凡王者”段位,也玩過《和平精英》等鵝廠熱門游戲。去年底,《王者榮耀》頂級主播張大仙跳槽至抖音、開播《元夢之星》,再加上鋪天蓋地的宣傳,吸引了她第一時間“入坑”。\u003c/p>\u003cp>短暫試玩后,李欣怡當天就刪除了這款新游戲。在她看來,《元夢之星》的畫面“花里胡哨”、過于低幼,“玩這個的都是小朋友”,并不討中年玩家的喜歡。\u003c/p>\u003cp>“歲數大了,容易‘死玩’一個游戲。”李欣怡說,“另外,我在《王者榮耀》的游戲好友也更多?!盶u003c/p>\u003cp>《元夢之星》為了推高DAU,引入大量玩法和IP吸引輕度玩家,卻也流失了一部分“氪金”更兇猛的中重度玩家。這類玩家大多聚集在微信而非QQ,這也讓騰訊的社交關系鏈優勢不易投射到《元夢之星》上。\u003c/p>\u003cp>\u003cstrong>風格鮮明的派對游戲演變成面目模糊的小游戲平臺,導致“錢景”受限,\u003c/strong>并不是《元夢之星》獨有的問題。\u003c/p>\u003cp>今年春節之后,《蛋仔派對》出現明顯下滑。中金互聯網行業研報稱,第二季度,《蛋仔派對》總游戲時長降低56%,DAU從去年7月的1746萬跌至今年7月的939萬。\u003c/p>\u003cp>此外,《蛋仔派對》的變現能力也并不強悍。在第二季度財報電話會議上,網易CEO丁磊表示,《蛋仔派對》用戶和收入的比例關系的確有點偏低,會進行探索以改善收入。\u003c/p>\u003cp>在今年初的大戰之后,派對手游的TOP2玩家均談不上一騎絕塵。騰訊曾宣稱要對《元夢之星》“全力以赴”,網易則表示《蛋仔派對》要運營十年以來;但不到一年時間,派對手游的熱度已經大不如前,且并未顯露替代傳統游戲品類的潛力。\u003c/p>\u003cp class=\"textAlignCenter\">\u003cstrong>C\u003c/strong>\u003c/p>\u003cp>對于派對手游的蛋糕究竟能做多大,游戲行業始終存在分歧。\u003c/p>\u003cp>在今年2月的一期播客節目中,知名播主“屠龍之術”認為,《元夢之星》《蛋仔派對》等派對游戲面臨一些“靈魂拷問”,比如:這一品類能否背負游戲廠商的極高期待?長期來看,派對游戲能否媲美MOBA、戰術競技等熱門品類?\u003c/p>\u003cp>如今,近一年過去,這些問題的答案或許都是否定的。\u003c/p>\u003cp>曾參與多款游戲制作的趙俊楠認為,\u003cstrong>派對游戲品類的受眾主要偏低齡,而在國內,這一年齡段的用戶未來人口數量是下滑的。\u003c/strong>相比之下,MOBA、SLG的受眾數量在這些年相對穩定。\u003c/p>\u003cp>此外,兩大游戲巨頭的運營手法也顯得操之過急。\u003c/p>\u003cp>“屠龍之術”認為,過去一段時間,派對游戲堪稱“江山代有才人出”,早年間的《狼人殺》《太空殺》,再到眼下大火的《騙子酒館》,均吸引了諸多玩家的興趣;但這一品類可能不適合做成平臺型游戲,騰訊、網易耗費巨資卻未獲得同等回報,莉莉絲等也先后淡出這條賽道。\u003c/p>\u003cp>\u003cstrong>派對手游面臨瓶頸,騰訊網易正在將精力和資源重新放回確定性更高的游戲中。\u003c/strong>\u003c/p>\u003cp class=\"textAlignCenter\">\u003cimg class=\"empty_bg\" data-lazyload=\"https://x0.ifengimg.com/ucms/2024_48/70AE00F1AEE2CA85A9FDDCF96DD1236ACE652886_size48_w1080_h717.jpg\" src=\"data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABAQMAAAAl21bKAAAAA1BMVEXy8vJkA4prAAAACklEQVQI12NgAAAAAgAB4iG8MwAAAABJRU5ErkJggg==\" style=\" width: 640px; height: 424px;\" alt=\"圖片\" />\u003c/p>\u003cp>騰訊今年重點培育《DNF》手游和《三角洲行動》,基于老IP的槍戰新游《逆戰:未來》也在持續宣發。網易則在《射雕》開局崩盤后將其回爐重置,并計劃12月底推出武俠新游《燕云十六聲》。此外,網易迎回暴雪,《魔獸世界》《爐石傳說》等老游戲回歸國服。\u003c/p>\u003cp>這些舉措取得了立竿見影的效果。就鵝廠而言,今年第三季度,騰訊本土市場游戲收入達373億元,同比增長14%,得益于包括《無畏契約》《王者榮耀》《和平精英》及《DNF》手游在內的游戲驅動。\u003c/p>\u003cp>以此來看,《元夢之星》未能獲勝,在財務上并不會給家大業大的騰訊造成太多拖累。\u003c/p>\u003cp>但在更長久的視野中,《元夢之星》從轟轟烈烈到趨于平淡,\u003cstrong>不僅讓騰訊尋找“下一個《王者榮耀》”的嘗試再度受挫,也讓騰訊游戲的發展戰略繼續趨于保守。\u003c/strong>\u003c/p>\u003cp>剛剛邁過九周年的《王者榮耀》,雖然依舊是國內最賺錢手游,畢竟“年事已高”。過去幾年間,騰訊游戲對于二次元賽道的《原神》、派對手游賽道的《蛋仔派對》感到緊張,其實很大程度上源自《王者榮耀》后無來者的焦慮感。\u003c/p>\u003cp>在上述兩條賽道中,騰訊試圖以“跟跑-反超”戰術扳回一城,但最終并未達到預期。與此有關的新變化是,今年以來,騰訊開始展露“與焦慮共存”的新姿態。\u003c/p>\u003cp>1月底的騰訊年會上,總攬游戲業務的騰訊COO、IEG(互動娛樂事業群)總裁任宇昕表示,要冷靜看待游戲市場,競技對戰類游戲還是皇冠上的明珠,“這是我們的基本盤,要把基本盤守住,不能被當下一些熱門的MMO、二次元所動搖。”\u003c/p>\u003cp>到了第三季度,騰訊在財報中將旗下產品劃分為旗艦長青、其他長青和具備長青潛力的新游三大類別。其中,《王者榮耀》和《和平精英》屬于旗艦長青,《無畏契約》《火影忍者》手游屬于第二類,表現出色的《DNF》手游和《三角洲行動》屬于第三類。\u003c/p>\u003cp>這或許意味著,騰訊將按照三大類別進行內部資源的調配。這固然不等于放棄創新,但也不太可能再度出現像《元夢之星》那樣,初出茅廬就獲得整個鵝廠傾力扶持的新品。\u003c/p>\u003cp>騰訊不再強求下一個《王者榮耀》,而是希望在守成與創新之間取得平衡。事實上,\u003cstrong>與AI、新能源車、手機等領域相比,游戲大公司并非狂熱的創新者。\u003c/strong>\u003c/p>\u003cp>在趙俊楠看來,從游戲研發角度來說,團隊研發周期從立項到上線到持續運營,每一步都有被終止以止損的風險,如果沒有足夠承擔風險的擔保和準備,內容上很難不急功近利。大部分廠商都在模仿既有成功經驗;創新要面臨風險,決策層可能認為,這樣做能夠保證“不出錯”。但這也降低了做出頂級作品的機會。\u003c/p>\u003cp>“游戲公司可能沒有長青的,但會有為了做出好游戲而持續投入的游戲研發團隊。”他說。\u003c/p>\u003cp>從元宇宙出發、與競爭對手分道而行的《元夢之星》,一度承載著騰訊游戲跑通新模式的愿景。但這一迥異于鵝廠行為范式的嘗試,在內外壓力面前迅速后退,《元夢之星》最終成為一款普通的派對手游,與元宇宙夢想漸行漸遠。\u003c/p>\u003cp>如今,在諸多老IP、新IP的拱衛下,騰訊游戲王國依舊穩固,甚至比一年前更強大。《元夢之星》能否大紅大紫,已經無關緊要。但這場小敗局或許讓騰訊游戲又一次失去了重塑生長哲學、跳出舒適圈的機會,而《王者榮耀》的接班者仍未顯出輪廓。\u003c/p>","type":"text"}],"currentPage":0,"pageSize":1},"editorName":"王馨梓","editorCode":"PT131","faceUrl":"http://ishare.ifeng.com/mediaShare/home/1505705/media","vestAccountDetail":{},"subscribe":{"type":"vampire","cateSource":"","isShowSign":0,"parentid":"0","parentname":"科技","cateid":"1505705","catename":"字母榜","logo":"http://d.ifengimg.com/q100/img1.ugc.ifeng.com/newugc/20191018/0/wemedia/ee216d6b895e3ef6d2379c351c90f07ed6f5676a_size10_w200_h200.png","description":"優質科技領域創作者","api":"http://api.3g.ifeng.com/api_wemedia_list?cid=1505705","show_link":1,"share_url":"https://share.iclient.ifeng.com/share_zmt_home?tag=home&cid=1505705","eAccountId":1505705,"status":1,"honorName":"","honorImg":"http://x0.ifengimg.com/cmpp/2020/0907/1a8b50ea7b17cb0size3_w42_h42.png","honorImg_night":"http://x0.ifengimg.com/cmpp/2020/0907/b803b8509474e6asize3_w42_h42.png","forbidFollow":0,"forbidJump":0,"fhtId":"4000000047130050625","view":1,"sourceFrom":"","declare":"","originalName":"","redirectTab":"article","authorUrl":"https://ishare.ifeng.com/mediaShare/home/1505705/media","newsTime":"2024-11-28 12:34:15","lastArticleAddress":"來自北京"}},"keywords":"元夢之星,騰訊,蛋仔派對,游戲,王者榮耀,玩家,手游,玩法,宇宙,用戶","safeLevel":0,"isCloseAlgRec":false,"interact":{"isCloseShare":false,"isCloseLike":false,"isOpenCandle":false,"isOpenpray":false},"hasCopyRight":true,"sourceReason":""}; 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騰訊“夢”難“元”
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騰訊“夢”難“元”

騰訊又一次被老對手網易“炮轟”。

11月25日,網易云通過官方微博向騰訊喊話,要求QQ音樂停止剽竊式“創新”、借鑒式“創意”、跟隨式“更新”行為。網易云特別提到:“正如馬化騰先生在騰訊年會上所說,‘最關鍵的是,我們不是跟在別人身后做一樣東西?!?/strong>

網易云和QQ音樂常年互相征伐,此次發難只是正常操作。但網易云指摘的“跟在別人身后做一樣東西”,不僅是引發對手不滿的導火索,也是騰訊一直竭力克服、卻總是無法規避的窠臼。

今年1月底的騰訊年會上,馬化騰以上述言論給視頻號點贊,認為它“結合自己的特點做出了產品的調性和生態”;但同一時間,騰訊也在自家大本營——游戲領域繼續“跟跑”,試圖以《元夢之星》阻擊網易的《蛋仔派對》。

去年12月中旬上線的《元夢之星》,是騰訊在派對手游賽道布下的關鍵棋子。它獲得了鵝廠全方位支持,比如視頻號、QQ、騰訊新聞等為之開辟流量入口,《王者榮耀》也推出多款聯動皮膚。

在年會上,馬化騰稱《元夢之星》“不僅是一款游戲,還具有偏社交的成分”,因此“肯定要全力以赴,而且要求所有業務結合,探索共同發展”。

此外,騰訊宣布投入14億元,培育《元夢之星》UGC(用戶自制內容)生態,“未來投入上不封頂”。同時,這款手游在抖音等渠道大規模買量,事實上也突破了2022年底馬化騰“不相信買量、不再做買量”的邊界。

上線三十天后,《元夢之星》宣布注冊玩家突破8000萬,用戶累計創作數千萬張游戲地圖。但如今來看,《元夢之星》未能擊敗《蛋仔派對》,熱度也明顯下滑。

根據七麥數據,今年2、3月份,《元夢之星》在密集投流的支撐下,尚可維持在iPhone免費游戲榜的TOP 10;隨后震蕩走低,9月之后的大部分時間處于60名開外。

圖片

它在騰訊游戲內部的戰略地位也不如以往。騰訊今年5月發布第一季度財報,并未提及《元夢之星》,第二和第三季度財報同樣如此;《王者榮耀》《和平精英》等旗艦游戲,以及《DNF》手游、《三角洲行動》等新銳選手成為季報的新焦點。

11月初,個人信息為“游戲行業資深從業者”的知乎用戶“石二郎”發帖稱,“元夢項目組已經鎖崗”,不再發布招聘信息。他認為,一般這是一個項目停止投入的重要指標。有的項目組會通過發布招聘信息,制造經營狀況尚可的假象,“但元夢連裝都不裝了”。

對于“鎖崗”一說,騰訊公關人士予以否認。

字母榜(ID: wujicaijing)注意到,在騰訊招聘、BOSS直聘等平臺,仍可查詢到多條《元夢之星》相關招聘信息,涉及游戲策劃、系統策劃、原畫設計、3D場景設計、服務器開發、市場營銷等多個職位,最近更新日期為11月20日,停止招聘的說法并不成立。

不過,《元夢之星》高開低走、不及預期,同樣是顯而易見的事實。

從玩家、流水、下載量等指標來看,這款游戲遠未淪落到面臨停服的境地,甚至活得頗為不錯;但在整個騰訊“全力以赴”“投入上不封頂”的助推下,《元夢之星》未能背負起成為鵝廠新王牌的期待,堪稱一場不大不小的敗局。

過去幾年,騰訊游戲一直面臨“誰來接班《王者榮耀》”的拷問。如今,2024年即將行至終點,《王者榮耀》又老了一歲,而騰訊尋找接班人之“夢”依舊難“元”。

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鵝廠投入大但表現欠佳的游戲并不少,但《元夢之星》的特殊之處在于,它不僅拿到了足以支撐“天胡開局”的海量資源,還從一開始就帶有打破騰訊游戲發展范式的味道。

騰訊游戲歷來擅長“跟跑-反超”打法。在MOBA、吃雞、競速、SLG、ORPG等諸多游戲品類上,騰訊往往不是開宗立派,而是跟隨居多;卻總是能夠依靠強大的研發、發行和引流能力,外加微信和QQ兩大社交流量池,迅速后來居上。

這正是騰訊游戲令整個行業敬畏之處:它總是能夠以對手的方式擊敗對手。

初始階段的《元夢之星》卻并未沿著這條成熟路徑前行。它不僅與競爭對手同時起跑,還試圖以截然不同的戰略戰術取得勝利。

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圖注:《元夢之星》玩法眾多

《元夢之星》上線于2023年12月,而《蛋仔派對》早在2022年5月即已啟動公測。但這并不是說,騰訊在長達一年半的時間里無所作為;相反,許多跡象表明,騰訊對于派對手游反應迅速,甚至超前布局。

這種“超前”,集中體現在《元夢之星》的元宇宙基因上。

在2022年前后,面對方興未艾的派對游戲賽道,網易選擇模仿源自海外的《糖豆人:終極淘汰賽》,騰訊則試圖從想象空間更大的元宇宙入手,完成降維打擊。

同為游戲大廠,騰訊比網易更重視元宇宙。早在2021年4月,騰訊副總裁、天美工作室群總裁姚曉光接手PCG(平臺與內容事業群)社交平臺業務,主要負責QQ和QQ空間兩大產品。

由游戲業務負責人兼管社交產品,這在騰訊并不多見。到了2022年2月,這一任命的意義逐漸顯露:在姚曉光主導下,騰訊推出QQ秀的3D版本“超級QQ秀”,除了保留傳統的虛擬形象裝扮玩法,還增添了家園、社交等諸多玩法,儼然是QQ元宇宙的雛形。

三個月后,《蛋仔派對》上線。同一時間,騰訊在超級QQ秀內增添一系列輕度游戲,比如亂斗沖沖沖、不要掉下去、爆笑向前沖、歡樂塔防、沖沖飛行團等。

不難看出,這些游戲與后來的《元夢之星》存在頗多相似之處,與《蛋仔派對》直接競爭。其中,主打派對闖關玩法的“爆笑向前沖”被不少人視為《元夢之星》的前身。

騰訊看到了派對手游的潛力,試圖將其融入看似前途無量的元宇宙。但依托于超級QQ秀的“爆笑向前沖”們剛剛起步,元宇宙的風潮卻迅速冷卻。

由于技術不成熟、投入巨大、商業前景模糊,字節、Meta、谷歌等海內外科技公司紛紛在2022年底大幅削減元宇宙的投入。騰訊也在2023年2月關停了XR(混合現實)業務線。

另一邊,《蛋仔派對》高歌猛進。2022年寒假期間,在抖快等平臺達人的大規模推廣下,《蛋仔派對》連續兩個月“霸榜”蘋果App Store應用商店;2023年1月,這款游戲的DAU(日活躍用戶)突破3000萬,成為網易有史以來DAU最高的游戲。

相比之下,超級QQ秀的用戶雖然不少,但終歸依托于QQ流量池,難以向更廣闊的玩家群體擴張。即便有元宇宙概念加持,“爆笑向前沖”這樣的內置小游戲,很難幫助騰訊在派對手游領域占據重要地位。

彼時的騰訊正承受著老牌游戲增長緩慢的巨大壓力??吹健兜白信蓪Α反蠹t大紫,騰訊很快放棄以元宇宙“曲線救國”的嘗試,回到了“跟跑-反超”的老路上。

《蛋仔派對》官宣DAU破3000萬的同一個月,《元夢之星》拿到版號。2023年6月,這款游戲開始內測,半年后全面上線。一個月后的騰訊年會上,馬化騰督促鵝廠全力以赴,為《元夢之星》提供支持。

但在長達一年半的時間里,《蛋仔派對》在派對手游賽道中獨自狂奔,積攢了數千萬規模的玩家和龐大的社區生態?!对獕糁恰芳尤霊鹁趾螅枰ㄙM更多資源,才能與同樣手握重金的對手一決高下。

行業資深人士趙俊楠曾在多家頭部大廠從事游戲開發工作。他向字母榜表示:“同品類競爭,后發的除非有更優質的內容,不然是競爭不過先發作品的。事實上,《元夢之星》只做出了一些差異,沒有明顯的優勢內容?!?/p>

另一方面,在元宇宙熄火后,騰訊游戲打破窠臼、探索新路徑的嘗試戛然而止,同質化競爭再度回歸。相比潛在用戶和收入的流失,模式創新受挫或許才是《元夢之星》的更大遺憾。

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踏入《蛋仔派對》的同一條河流后,《元夢之星》并沒能后來居上。

收入方面,根據點點數據,《元夢之星》iOS端月流水(可粗略理解為玩家充值金額)約為2500萬~3000萬元,9月升至3140萬元。手游行業通常認為,一款游戲的安卓端流水通常為iOS端的3倍;這意味著,《元夢之星》如今的月流水約為1~1.2億元。

相比之下,《蛋仔派對》今年4月之后的iOS端流水明顯下滑,從去年的月均1.2億元下滑至5000萬元左右,9月約為4950萬元,全渠道預估為2億元左右,相當于《元夢之星》的2倍。

用戶方面,《元夢之星》過去幾個月在蘋果App Store免費榜的60名左右徘徊;《蛋仔派對》上半年常常位居TOP10,下半年有所下滑,9月之后大多位于10~15名之間。

《元夢之星》沒能逆襲《蛋仔派對》,原因有很多。例如,在不少玩家眼中,《蛋仔派對》的虛擬形象更討喜,場景設計更溫暖,用戶社區文化更濃厚,IP衍生品也更加成熟。

但綜合來看,經過近一年的迭代打磨后,兩款游戲在產品和運營上的差距并不大?!对獕糁恰返恼嬲魬鹗?,它尚未找到玩家社區與商業化之間的最佳平衡點。

騰訊并未公開披露《元夢之星》的收入狀況和目標,但每個月大約1億元的流水,僅相當于《王者榮耀》的1/10左右,顯然不足以讓騰訊感到滿意。

在知乎,個人信息為“某鵝不知名策劃”的用戶“Soft”表示,《元夢之星》投入太大,根本不匹配它應有的體量。他認為,《元夢之星》只是小賺根本無濟于事,起碼要拉到《和平精英》級別才夠,“但目前來看壓錯寶了。”

《元夢之星》在游戲內設置了一整套“氪金”系統,并非不想賺錢。但作為一款面向合家歡場景的輕度游戲,《元夢之星》無法通過PvP(玩家互相攻擊)、公會戰、排行榜等方式“逼氪”,只能通過抽卡系統,兜售虛擬皮膚、飾品、裝扮等。

手游賣皮膚是被《王者榮耀》驗證過的商業模式,但需要海量DAU作為支撐。如何引入并激活更多用戶,成為《元夢之星》過去一年的運營重點。

一方面,《元夢之星》在闖關之外引入大量小游戲,比如狼人殺、MOBA、競速、吃雞、躲貓貓、肉鴿、射擊、塔防、農場等。特別是農場玩法,堪稱QQ農場的3D版精神續作,如今已成為《元夢之星》的最熱門玩法之一。

另一方面,《元夢之星》推出大量聯名活動,不到一年多達80余次,參與IP既有鵝廠自家的《王者榮耀》《和平精英》《QQ飛車》等游戲,也有蠟筆小新、功夫熊貓、海底撈、大白兔奶糖、絕味鴨脖、來伊份零食等知名品牌。

通過擴充玩法和IP聯名,《元夢之星》試圖將其他類型游戲的玩家,乃至原本不玩游戲的受眾攬入懷中。再加上游戲內密集的付費引導,《元夢之星》在不“逼氪”的同時實現億級月流水,殊為不易。

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但故事的另一面是,由于玩法過于龐雜、玩家畫像模糊不清,許多中重度游戲玩家對于《元夢之星》望而卻步,而這類人群通常具有更強的消費意愿和能力。

今年36歲的李欣怡是一位騰訊游戲重度玩家,曾在《王者榮耀》打到“非凡王者”段位,也玩過《和平精英》等鵝廠熱門游戲。去年底,《王者榮耀》頂級主播張大仙跳槽至抖音、開播《元夢之星》,再加上鋪天蓋地的宣傳,吸引了她第一時間“入坑”。

短暫試玩后,李欣怡當天就刪除了這款新游戲。在她看來,《元夢之星》的畫面“花里胡哨”、過于低幼,“玩這個的都是小朋友”,并不討中年玩家的喜歡。

“歲數大了,容易‘死玩’一個游戲?!崩钚棱f,“另外,我在《王者榮耀》的游戲好友也更多。”

《元夢之星》為了推高DAU,引入大量玩法和IP吸引輕度玩家,卻也流失了一部分“氪金”更兇猛的中重度玩家。這類玩家大多聚集在微信而非QQ,這也讓騰訊的社交關系鏈優勢不易投射到《元夢之星》上。

風格鮮明的派對游戲演變成面目模糊的小游戲平臺,導致“錢景”受限,并不是《元夢之星》獨有的問題。

今年春節之后,《蛋仔派對》出現明顯下滑。中金互聯網行業研報稱,第二季度,《蛋仔派對》總游戲時長降低56%,DAU從去年7月的1746萬跌至今年7月的939萬。

此外,《蛋仔派對》的變現能力也并不強悍。在第二季度財報電話會議上,網易CEO丁磊表示,《蛋仔派對》用戶和收入的比例關系的確有點偏低,會進行探索以改善收入。

在今年初的大戰之后,派對手游的TOP2玩家均談不上一騎絕塵。騰訊曾宣稱要對《元夢之星》“全力以赴”,網易則表示《蛋仔派對》要運營十年以來;但不到一年時間,派對手游的熱度已經大不如前,且并未顯露替代傳統游戲品類的潛力。

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對于派對手游的蛋糕究竟能做多大,游戲行業始終存在分歧。

在今年2月的一期播客節目中,知名播主“屠龍之術”認為,《元夢之星》《蛋仔派對》等派對游戲面臨一些“靈魂拷問”,比如:這一品類能否背負游戲廠商的極高期待?長期來看,派對游戲能否媲美MOBA、戰術競技等熱門品類?

如今,近一年過去,這些問題的答案或許都是否定的。

曾參與多款游戲制作的趙俊楠認為,派對游戲品類的受眾主要偏低齡,而在國內,這一年齡段的用戶未來人口數量是下滑的。相比之下,MOBA、SLG的受眾數量在這些年相對穩定。

此外,兩大游戲巨頭的運營手法也顯得操之過急。

“屠龍之術”認為,過去一段時間,派對游戲堪稱“江山代有才人出”,早年間的《狼人殺》《太空殺》,再到眼下大火的《騙子酒館》,均吸引了諸多玩家的興趣;但這一品類可能不適合做成平臺型游戲,騰訊、網易耗費巨資卻未獲得同等回報,莉莉絲等也先后淡出這條賽道。

派對手游面臨瓶頸,騰訊網易正在將精力和資源重新放回確定性更高的游戲中。

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騰訊今年重點培育《DNF》手游和《三角洲行動》,基于老IP的槍戰新游《逆戰:未來》也在持續宣發。網易則在《射雕》開局崩盤后將其回爐重置,并計劃12月底推出武俠新游《燕云十六聲》。此外,網易迎回暴雪,《魔獸世界》《爐石傳說》等老游戲回歸國服。

這些舉措取得了立竿見影的效果。就鵝廠而言,今年第三季度,騰訊本土市場游戲收入達373億元,同比增長14%,得益于包括《無畏契約》《王者榮耀》《和平精英》及《DNF》手游在內的游戲驅動。

以此來看,《元夢之星》未能獲勝,在財務上并不會給家大業大的騰訊造成太多拖累。

但在更長久的視野中,《元夢之星》從轟轟烈烈到趨于平淡,不僅讓騰訊尋找“下一個《王者榮耀》”的嘗試再度受挫,也讓騰訊游戲的發展戰略繼續趨于保守。

剛剛邁過九周年的《王者榮耀》,雖然依舊是國內最賺錢手游,畢竟“年事已高”。過去幾年間,騰訊游戲對于二次元賽道的《原神》、派對手游賽道的《蛋仔派對》感到緊張,其實很大程度上源自《王者榮耀》后無來者的焦慮感。

在上述兩條賽道中,騰訊試圖以“跟跑-反超”戰術扳回一城,但最終并未達到預期。與此有關的新變化是,今年以來,騰訊開始展露“與焦慮共存”的新姿態。

1月底的騰訊年會上,總攬游戲業務的騰訊COO、IEG(互動娛樂事業群)總裁任宇昕表示,要冷靜看待游戲市場,競技對戰類游戲還是皇冠上的明珠,“這是我們的基本盤,要把基本盤守住,不能被當下一些熱門的MMO、二次元所動搖?!?/p>

到了第三季度,騰訊在財報中將旗下產品劃分為旗艦長青、其他長青和具備長青潛力的新游三大類別。其中,《王者榮耀》和《和平精英》屬于旗艦長青,《無畏契約》《火影忍者》手游屬于第二類,表現出色的《DNF》手游和《三角洲行動》屬于第三類。

這或許意味著,騰訊將按照三大類別進行內部資源的調配。這固然不等于放棄創新,但也不太可能再度出現像《元夢之星》那樣,初出茅廬就獲得整個鵝廠傾力扶持的新品。

騰訊不再強求下一個《王者榮耀》,而是希望在守成與創新之間取得平衡。事實上,與AI、新能源車、手機等領域相比,游戲大公司并非狂熱的創新者。

在趙俊楠看來,從游戲研發角度來說,團隊研發周期從立項到上線到持續運營,每一步都有被終止以止損的風險,如果沒有足夠承擔風險的擔保和準備,內容上很難不急功近利。大部分廠商都在模仿既有成功經驗;創新要面臨風險,決策層可能認為,這樣做能夠保證“不出錯”。但這也降低了做出頂級作品的機會。

“游戲公司可能沒有長青的,但會有為了做出好游戲而持續投入的游戲研發團隊?!彼f。

從元宇宙出發、與競爭對手分道而行的《元夢之星》,一度承載著騰訊游戲跑通新模式的愿景。但這一迥異于鵝廠行為范式的嘗試,在內外壓力面前迅速后退,《元夢之星》最終成為一款普通的派對手游,與元宇宙夢想漸行漸遠。

如今,在諸多老IP、新IP的拱衛下,騰訊游戲王國依舊穩固,甚至比一年前更強大?!对獕糁恰纺芊翊蠹t大紫,已經無關緊要。但這場小敗局或許讓騰訊游戲又一次失去了重塑生長哲學、跳出舒適圈的機會,而《王者榮耀》的接班者仍未顯出輪廓。

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